EXPLORINEER
vi

KR — ZDNet Korea

Netmarble giảm lợi nhuận quý 3 do trì hoãn ra mắt game mới, chuẩn bị phục hồi trong năm tới

Phần mềm2 phút đọc

Netmarble là công ty game di động của Hàn Quốc. Quý 3 năm 2026, lợi nhuận của công ty giảm mạnh vì một số game mới bị hoãn ra mắt. Công ty dự định ra mắt ít nhất 13 game mới vào năm 2027 và cắt giảm chi phí để lợi nhuận phục hồi.

Chuyện gì đã xảy ra?

Netmarble vừa công bố kết quả kinh doanh quý 3 năm 2026. Doanh thu và lợi nhuận đều thấp hơn so với trước. Công ty cho biết một số game dự kiến ra mắt trong nửa cuối năm 2026 đã được chuyển sang năm 2027. Vì vậy, doanh thu từ các game này sẽ đến muộn hơn.

Các con số chính

  • Doanh thu quý 3 năm 2026: 634,7 tỷ won, giảm 8,8% so với cùng kỳ năm trước và giảm 15,3% so với quý trước.
  • Lợi nhuận hoạt động quý 3 năm 2026: 50,4 tỷ won, giảm 44,6% so với cùng kỳ và giảm 37,1% so với quý trước.
  • Kế hoạch năm 2027: ít nhất 13 game mới, gồm 6 game đã công bố và 7 dự án mới.
  • Ba game được nhắm tới ra mắt trong quý 1 năm 2027.
  • Tỷ lệ phí thanh toán quý 3 năm 2026: 33%, tăng 1,6 điểm phần trăm so với quý trước.

Vì sao phí thanh toán tăng?

Phí thanh toán là phần tiền mà công ty phải trả cho cửa hàng ứng dụng và đối tác mỗi khi người chơi mua vật phẩm trong game. Phí tăng trong quý 3 vì chi phí chia doanh thu cho game 'Sol: Enchant' do bên ngoài phát triển. CEO Kim Byung-kyu nói đội ngũ đã nâng cao chất lượng game để nổi bật giữa các thể loại đã có. Việc này khiến ngày ra mắt bị lùi lại.

Vì sao điều này quan trọng?

Lợi nhuận của Netmarble phụ thuộc vào việc liên tục có game mới. Nếu game bị hoãn lâu, doanh thu sẽ bị ảnh hưởng trong nhiều tháng. Vì vậy, công ty đặt cược vào nhiều game mới trong năm 2027. Nếu chi phí nhân sự và marketing giảm so với doanh thu, và phí thanh toán cũng thấp hơn, lợi nhuận có thể phục hồi. Công ty kỳ vọng lợi nhuận năm 2027 sẽ tốt hơn nhiều so với năm 2026. Quý 4 năm 2026, doanh thu dự kiến gần bằng quý 3, còn lợi nhuận sẽ cải thiện.

Cần theo dõi điều gì?

  • Ba game dự kiến ra mắt trong quý 1 năm 2027 có ra mắt đúng hạn không.
  • Hơn 13 game mới có được phát hành đúng kế hoạch không.
  • Tỷ lệ phí thanh toán có giữ ở mức khoảng 30% thấp hay không.
  • Chính sách phí cửa hàng ứng dụng mới của Google ảnh hưởng thế nào đến chi phí của từng game.
  • Quý 4 năm 2026: doanh thu dự kiến gần bằng quý 3, lợi nhuận cải thiện.

Chú giải

Netmarble
Công ty phát triển và phát hành game di động có trụ sở tại Hàn Quốc.
Sol: Enchant
Một game của Netmarble do bên ngoài phát triển, có chia sẻ doanh thu với bên làm game.
Kim Byung-kyu
Giám đốc điều hành (CEO) của Netmarble.

Quảng cáo

Thêm 150 từ, học 10 từ mỗi ngày

Sổ từ vựng Dicter chỉ đưa những từ bạn đã thuộc vào sổ ôn tập.

Phần mềmThe Register

Khi trung tâm dữ liệu mất điện, máy phát điện phải tự khởi động. Nhưng điều đó đã không xảy ra với Google ở London

Google Cloud cho biết sự cố ngày 20 tháng 10 tại vùng khả dụng europe-west-2-b ở London là do cấu hình sai khiến máy phát điện dự phòng không khởi động. Khi cáp ngầm của nguồn chính bị hỏng trong lúc bảo trì một cầu dao nguồn đang mở, hệ thống UPS cạn kiệt điện, làm gián đoạn dịch vụ của các khách hàng như Lloyds, HSBC, Royal Mail và Revolut. Google cho biết đã lập trình lại PLC, thay đổi hệ thống điện và đưa ra hai hạng mục hành động tập trung vào thông báo nhanh hơn cho khách hàng và mở rộng thử nghiệm toàn nền tảng.

Phần mềmThe Register

VMware âm thầm kéo dài thời gian bán và hỗ trợ vSphere phân khúc thấp cho người dùng châu Âu

VMware đã âm thầm kéo dài thời gian bán vSphere Standard và Enterprise Plus phiên bản 8 cho khách hàng tại Khu vực Kinh tế Châu Âu (EEA) đến ngày 31/10/2027, đồng thời bao gồm Hỗ trợ Mở rộng trong các gói đăng ký đang hoạt động đến ngày 31/10/2028. Thông tin này nằm trong bài đăng blog ngày 4/11 công bố sản phẩm phân khúc thấp vSphere Express, nhưng đoạn nội dung liên quan không có trong phiên bản ban đầu mà The Register nhận được. Một nhà phân tích cho rằng động thái này có thể giúp người dùng châu Âu có thêm tối đa 12 tháng để chuyển đổi, nhưng cần VMware làm rõ chi tiết về điều khoản hỗ trợ.

Phần mềm전자신문

Hancom InSpace thành lập liên doanh với CyberLinks Nhật Bản, nhắm tới thị trường xác thực được quy định chặt chẽ

Hancom InSpace đã thành lập một liên doanh tại Nhật Bản với CyberLinks thông qua Raumsoft, nhà phân phối trong lĩnh vực công tại Hàn Quốc, trước đợt thay đổi quy định năm 2027 dự kiến sẽ thúc đẩy nhu cầu xác minh danh tính. Liên doanh có trụ sở tại thành phố Wakayama, sẽ kinh doanh phân phối phần mềm tại Nhật Bản và dựa vào mạng lưới địa phương của CyberLinks để bán hàng. Động thái này nối tiếp thỏa thuận cung cấp hồi tháng 2, trong đó Hancom đã cung cấp giải pháp nhận diện khuôn mặt HancomAUTH cho CyberLinks và đã hoàn tất tích hợp với JPKI.

Phần mềmZDNet Korea

YouTube mở rộng hệ sinh thái doanh thu với phân phối OTT và mua sắm

YouTube đang mở rộng cơ hội tạo doanh thu thông qua hợp tác với các nền tảng OTT toàn cầu và tính năng mua sắm, giúp kết nối việc xem video với việc mua hàng; Hàn Quốc được xem là một trong những thị trường trọng điểm. Seo Hwang-wook, Tổng quản lý YouTube của Google Hàn Quốc, cho biết nền tảng có 2 tỷ người dùng và việc kết hợp nội dung dài với nội dung ngắn tạo ra cơ hội marketing mạnh mẽ. Theo cơ chế YouTube Shopping, nhà sáng tạo và chủ kênh nhận hoa hồng bán hàng khi người xem mua sản phẩm được gắn thẻ trong video.