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テンセント傘下のスーパーセル、2024年に売上約300億ドルを達成 - 前年比77%増
2024年、テンセントのフィンランド子会社、スーパーセルは、ほぼ30億ドルの売上高を報告し、前年比77%増加しました。その代表作である『Clash Royale』や『Clash of Clans』などがこの成長に貢献し、新作の『Squad Busters』はわずか7か月で1億ドル以上の売上を達成しました。CEOイルッカ・パーナネンによれば、すべてのアクティブなゲームが売上高を増やしたのは、10年ぶりのことだそうです。
要点
- 2024年、Supercellは売上高でほぼ30億ドルを達成し、前年比で77%増加した。
- 収益は、Clash Royale、Clash of Clans、Brawl Starsなど、6つの主要ゲームから得られた。
- 新しくリリースされたSquad Bustersは、初の7か月で1億ドル以上を稼いだ。
- Brawl Starsは約3600万ドルの安定した月間収益を維持している。
- Supercellのすべてのアクティブなゲームが成長したのは10年ぶりの出来事だ。
なぜ重要か
- モバイルゲーム業界におけるトレンドを反映した大幅な成長です。多様で魅力的なゲームがユーザー支出を捉える現れです。2025年には、フリープレイモデルとゲーム内課金が、ゲーム業界の重要なドライバーとして継続的に台頭しています。一方で、他のゲーム会社は、ユーザーのエンゲージメント戦略が進化する中で、収益に変動が報告されています。
2024年のSupercellの驚異的な収益成長は、同社の強力な市場ポジションと効果的なゲーム戦略を示しており、さらに世界のゲーム業界におけるTencentの影響力を強化しています。