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イタリア、Activision Blizzardのゲーム内購入促進を調査中

イタリア当局は、Activision Blizzardを調査しており、Diablo ImmortalやCall of Duty Mobileなどのゲームで消費者を誤解させ、アイテムの購入システムを悪用している疑いがあるとされています。AGCMは、子供向けのマーケティングへの懸念、仮想通貨の価格の不明瞭さ、十分な親権制御について言及しています。Activision Blizzardは、プレイヤーの中毒性行動を助長する可能性があるとして、その実践に対する監視を受けています。

要点

  • イタリアの競争庁であるAutorita Garante della Concorrenza E Del Mercato(AGCM)が、Activision Blizzardに対して2つの調査を開始しました。
  • これらの調査は、Diablo ImmortalやCall of Duty Mobileなどのモバイルゲームにおける誤解を招く販売手法に焦点を当てており、特に子どもたちを対象としています。
  • AGCMは、ゲーム内のデザイン要素が過剰なプレイ時間やコストを理解せずに支出を促していると主張しています。
  • AGCMはまた、現在未成年者がゲーム内で購入を行ったりチャットをしたりすることができるという、ゲームの保護者コントロール機能についても検討しています。
  • サインアップ時のデータ収集に関するユーザーの同意プロセスについてプライバシー上の懸念が持ち上がっています。

なぜ重要か

  • ゲーム内購入に対する規制当局の厳しい検証は、ルートボックスやゲームの収益化に対する倫理的懸念の世界的な増加と一致しています。
  • 無料で遊べるモデルの台頭により、ゲーム内での消費者の搾取や欺瞞的な行為についてより多くの注目が集まっています。
  • 過去の先例には、同様の問題に対する企業への法的措置が含まれており、2025年までにビデオゲームの収益化に対する厳格な規制傾向が浮き彫りになっています。

イタリアの当局がActivision Blizzardに対する調査を続けていることは、特に機微なプレイヤーを対象としたゲームにおける消費者保護についての世界的な懸念を示しており、業界における透明性と公正さへの需要が高まっていることを反映しています。