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Tencent、Q1のゲーム収益を82.6億ドルに報告、前年同期比24%増

テンセントは第1四半期において、815億ドルのゲーム収益を報告し、前年比24%増となりました。国内のゲーム収益は『王者栄耀』などの人気タイトルの支援により59.5億ドルに達し、海外収益も『バトルスターズ』などのゲームにより成長しました。『Delta Force』は1200万人以上のデイリーアクティブユーザーを獲得し、強力なエンゲージメントを反映しています。

要点

  • テンセントの第1四半期のゲーム収益は去年から24%増の590億人民元(826億ドル)に達した。
  • 国内のゲーム収益は429億人民元(595億ドル)だった。
  • 国際のゲーム収益は166億人民元(23億ドル)だった。
  • 国内の主力タイトルには、「王者栄耀(Honor of Kings)」「穿越火线(CrossFire Mobile)」「Delta Force」が含まれている。
  • Delta Forceはリリース以来、1200万人以上のデイリーアクティブユーザーを獲得し、12月以来の最高の利用率を達成した。
  • 国際市場の成長は、「Brawl Stars」「Clash Royale」「PUBG MOBILE」などの人気タイトルに起因する。

なぜ重要か

  • ゲーム業界は、2025年までに2420億ドルの収益を達成すると予測される成長産業であり、この文脈におけるテンセントの業績の重要性を強調している。
  • モバイルゲームの台頭が収益の変化に影響を与え続け、デジタルエンターテインメント消費の広い傾向を反映している。
  • テンセントの成功は、プレイヤーを維持し収益を高めるために魅力的なゲームプレイやコミュニティ主導のタイトルの重要性を示している。

テンセントの第1四半期のゲーム収益が堅調であり、人気タイトルやユーザーの参加の増加により、国内外の市場での優位性を示しています。これは、ゲーム産業の持続的な成長と進化を反映しています。