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텐센트, 1분기 게임 수익 82억 6천만 달러 기록... 전년 대비 24% 증가
텐센트는 제1사분기 게임 매출이 82억 달러를 기록했으며, 전년대비 24% 증가했습니다. 국내 게임 매출은 59.5억 달러로 붉은 야무진(AoV), 왕좌의 전쟁 등 인기 게임에 이끌려 증가했고, 국제 매출은 Brawl Stars 게임을 중심으로 성장했습니다. Delta Force는 1200만 명 이상의 매일 활성 사용자를 달성하여 높은 사용자 참여를 반영했습니다.
핵심 정리
- 텐센트의 제1분기 게임 매출은 지난해 대비 24% 증가한 595억 위안(약 826억 달러)에 달했습니다.
- 국내 게임 매출은 429억 위안(595억 달러)로 기록되었습니다.
- 국제 게임 매출은 166억 위안(23억 달러)이었습니다.
- 국내 주요 성장 요인으로는 '왕이된 나', '크로스파이어: 모바일', '델타포스' 등이 있습니다.
- '델타포스'는 출시 이후 가장 높은 이용자 참여를 기록하며, 매일 활성 사용자가 1,200만 명을 넘었습니다.
- 국제 성장은 '브롤 스타즈', '클래시 로얄', '배틀그라운드 모바일'과 같은 인기 타이틀들을 통해 이루어졌습니다.
왜 중요한가
- 게임 산업은 2025년까지 2420억 달러의 수익을 올릴 것으로 예상되며, 이 맥락에서 텐센트의 성과의 중요성을 강조하고 있습니다.
- 모바일 게임의 증가는 계속해서 수익 변화에 영향을 미치고 있으며, 디지털 엔터테인먼트 소비의 보다 넓은 트렌드를 반영하고 있습니다.
- 텐센트의 성공은 플레이어를 유지하고 수익을 증대시키는데 중요한 역할을 하는 engaging gameplay과 community-driven titles의 중요성을 시사하고 있습니다.
텐센트의 견고한 제1분기 게임 매출은 인기 있는 게임과 증가하는 사용자 참여로 인해 국내외 시장에서의 우위를 입증하고 있으며, 게임 산업의 지속적인 성장과 진화를 반영하고 있습니다.