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中国の2023年上半期ゲーム市場、モバイル成長とPC急増、ウェブとコンソールゲームは引き続き低迷
中国のゲーム市場は、モバイルゲームとPCゲームの売上が大幅に伸び、H1(上半期)にモバイルの収益が7.9%増の1,352.1億元、PCの収益が27.92%増の452.9億元となりました。一方で、ウェブゲームとコンソールゲームは収益がそれぞれ8.47%、7.06%減少し、これらのセクターでの苦戦が続いています。
要点
- 携帯ゲームの収益が去年から7.9%増のRMB 1352.1億(1兆9920億円)に達し、強い消費者需要を示しています。
- PCゲームの収益はRMB 452.9億(669億ドル)に上昇し、前年比27.92%増加し、PCゲームへの関心の復活を示唆しています。
- Webゲームは厳しい課題に直面し、収益は8.47%減のRMB 20.2億(3億ドル)となり、3年連続の減少を記録しました。
- コンソールゲームも苦戦し、収益は7.06%減のRMB 9.61億(1億4200万ドル)となり、このカテゴリーでの弱いパフォーマンスの継続する傾向を反映しています。
なぜ重要か
- モバイルゲームの成長は、ユーザーの選好の移行を示す広範なグローバルトレンドの一部を反映しています。
- PCゲーム収益の増加は、高品質で競争力のあるゲーム体験やeスポーツへの関心の高まりと同時に起こっています。
- ウェブおよびコンソールゲームの減少は、他の地域でも見られる市場トレンドと一致し、消費者の関心がモバイルやオンラインプラットフォームに移行していることを反映しています。
中国のゲーム市場は、モバイルとPCの成長に適応しつつありますが、ウェブとコンソールセクターの持続的な衰退が、これらの市場における革新と戦略的な転換の必要性を浮き彫りにしています。