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2025年のアプリダウンロード数再び減少、しかし消費者支出は約1560億ドルに急増
2025年に、モバイルアプリのダウンロード数が1069億に減少し、5年連続で2.7%の減少となりました。一方、アプリに対する消費者支出は21.6%増の約1558億ドルに急増し、サブスクリプション経済の牽引を受けました。モバイルゲームの支出は10%増加しましたが、非ゲーム系アプリは33.9%の急増を記録し、アプリ開発者の収益パターンの変化が浮き彫りになっています。
要点
- アプリのダウンロード数は2024年に2.7%減少し、109.8億から106.9億に減少しました。
- モバイルアプリへの消費者支出は21.6%増の1558億ドルに上昇しました。
- モバイルゲームが722億ドル(全体の46%)を占め、非ゲームアプリは826億ドル(33.9%増)に達しました。
- ダウンロード数の減少にもかかわらず、定期購読やアプリ内購入の成長が収益増加に貢献しました。
- モバイルゲームのダウンロード数は8.6%減少し、非ゲームアプリのダウンロード数はわずか1.1%増加しました。
- 米国のモバイルアプリ支出は、ダウンロード数が4.2%減少したにもかかわらず、18.1%増の555億ドルに上昇しました。
なぜ重要か
- アプリのダウンロード数の減少傾向は、成長しているサブスクリプション経済とは対照的です。
- 2020年にパンデミックによるアプリの急増(1350億件)がありましたが、現在は大幅に減少しています。
- RevenueCatやAppchargeのような企業は、モバイルアプリの収益化に対応するサービスの増加を示しています。
- この変化は、一度の購入ではなく継続的な支払いへの消費者行動の広範な変化を示しています。
ダウンロード数の減少にもかかわらず、消費者支出の増加はアプリの経済において、サブスクリプションやアプリ内購入が開発者の主要な収益源となりつつあることを示しており、デジタルコンテンツ消費における潜在的な新たな定常状態を示唆しています。