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上海の新政策、外国ゲームの承認を加速か

上海の新しい方針は、外国で開発されたゲームを国内タイトルとして扱うことで、外国のゲーム承認を加速する可能性があり、審査期間を短縮し、上海をゲームの中心地として位置づけることができます。これにより、UbisoftやBlizzardなどの企業が長期間かかる輸入承認を回避できるかもしれません。中国のゲームライセンスの風景において、大きな変化を示しています。

要点

  • 上海市政府は、ソフトウェアおよび情報サービス業界を促進する政策を発表しました。
  • パイロットプログラムにより、上海で開発された外国のゲームが国内タイトルとして扱われることが可能になります。
  • この措置は、外国のゲーム承認手続きの時間を大幅に短縮することを目的としています。
  • この政策は、上海を国際的なゲームイノベーションの拠点と位置付けることを意図しています。
  • ユービーソフトやブリザードなどの国際企業は、規制上の負担が軽減される恩恵を受けるかもしれません。
  • 中国のゲームライセンスはNPPAによって管理され、2024年には1,416本のゲームが承認されました(国内1,306本、外国110本)。

なぜ重要か

  • 中国の厳格なゲーム規制は、外国の開発者の市場参入を遅らせてきました。
  • 2025年までに、デジタルグローバリゼーションの傾向が国際的なゲームエコシステムと中国のつながりを強化する可能性があります。
  • この政策は、中国が主要産業に外国投資と革新を誘致しようとするアプローチの一環を反映しています。

新しい上海の政策は、中国のゲーム産業において革新的な変化をもたらす可能性があります。これにより外国からの投資や革新が促進され、国際ゲームの承認プロセスが合理化されます。