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Mastercard、ゲームプラットフォームへの圧力を否定 Valveは異なる見解を示す
マスターカードは、大人向けコンテンツの禁止に関してゲームプラットフォームに圧力をかけたという主張を否定しています。一方、Valveは、支払い処理業者を介して意思疎通が行われたことを述べています。この状況は、活動団体Collective Shoutが暴力的なゲームの販売を批判したことから発生しました。SteamとItch.ioは、大人向けテーマのゲームを削除したり監査したりして、支払い処理の規則に準拠しようとしています。
要点
- マスターカードは、ゲームプラットフォームに大人向けコンテンツを制限するよう圧力をかけたという主張を否定しています。
- バルブは、コミュニケーションが支払い処理業者を通じて行われ、直接マスターカードとはコンタクトがなかったと主張しています。
- スチームは、ペイメント処理業者の規則に違反するゲームを禁止し、マスターカードのブランドにリスクがあると述べています。
- Itch.ioは、抗議に続いて、大人向けコンテンツをブラウズページおよび検索ページから削除しています。
- Collective Shoutは、重い虐待テーマを描いたゲームの販売を可能にするため、ペイメント処理業者を非難しています。
なぜ重要か
- デジタルコンテンツ制作、支払い処理、法的規制の間に続く緊張が浮き彫りになっています。
- ゲーミング業界では、コンテンツのモデレーションと支払い処理業者の責任に関するトレンドが顕著になっています。社会的圧力が影響しています。
- 成人向けコンテンツに対する法的・社会的態度が進化しており、市場の動向やプラットフォームの方針に影響を及ぼしています。
この事件は、ゲーム内のコンテンツ規制の複雑さを浮き彫りにし、財務関係者が販売されるコンテンツに影響を与える様子を明らかにしています。社会的な監視が増える中で、その複雑さが際立っています。