보관된 글 — US — techcrunch
TikTok, Douyin과 함께 연간 소비자 지출 60억 달러 최초 달성
2024 년, TikTok과 Douyin이 연간 소비액으로 60 억 달러를 생성한 최초의 비게임 앱이 되었습니다. 이는 2023 년의 44 억 달러에서 상당한 증가를 나타냅니다. TikTok은 또한 2024 년 제 4 분기에 19 억 달러의 인 앱 구매를 기록하여, 다운로드 수에 있어서는 2 위지만 크리에이터 경제에서의 경쟁사들에 비해 우위를 보여주었습니다.
핵심 정리
- 틱톡/두인은 2024년에 인앱 구매(IAP) 수익으로 60억 달러를 기록했습니다.
- 4분기 IAP 수익은 19억 달러로, 비게임 앱 중 최고 수익을 기록했습니다.
- 틱톡의 매출은 26억 달러를 벌어들인 최근 경쟁사 몬폴리 GO의 두 배 이상이었습니다.
- 2023년 44억 달러에서 2024년 60억 달러로 틱톡의 매출은 전년 대비 증가했습니다.
- Q4 2024에 틱톡은 다운로드 수에서는 두 번째로 많이 사용되었지만, 매출 생성에서는 선도하고 있습니다.
- 두인은 중국 관객을 대상으로 하며 전자상거래와 더 엄격한 규제에 초점을 맞추고 있습니다.
왜 중요한가
- 틱톡 수익 증가는 크리에이터 경제의 중요성이 높아지고 있다는 점을 강조합니다.
- 이는 디지턈 상거래와 소셜 미디어 플랫폼에서의 사용자 참여에 대한 보다 광범위한 동향을 반영하고 있습니다.
- 2025년까지 앱 내 구매를 통해 콘텐츠를 수익화하는 추세가 틱톡의 성공을 거쳐 성장할 것으로 예상됩니다.
- 유튜브나 인스타그램을 비롯한 소셜 미디어 플랫폼 간의 경쟁이 계속해서 진화하고 있습니다.
틱톡이 소비자 지출액 60억 달러를 돌파했다는 성과는 창조자 경제와 디지털 상거래에서 중추적인 역할을 한다는 것을 강조하며, 변화하는 시장 동태 속에서 미래 앱 수익 모델에 대한 선례를 제시했습니다.