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Claude Opus 5.5でいい感じのアクションゲームを作るための一工夫七つ - ABAの日誌
AI初登場 271ポイント
Claude Opus 5.5というAIと一緒にアクションゲームを作るときの、工夫を七つ紹介する記事です。ブラウザで遊べる6本のゲームを例にしています。
何が書かれているか
筆者は、AIにゲームを作らせるときに役立つ工夫をまとめました。ただ「こんなゲームを作って」と頼むだけでも遊べるものはできます。しかし、少し工夫を加えると、もっと気持ちよく遊べるゲームになります。筆者は、作ったゲームの例も見せています。
数字で見る工夫と結果
- ゲームは6本で、どれもブラウザで遊べます。
- ZIG SABERでは、ボットが落とせた敵の編隊を、プレイヤーは落とせないことがありました。
- PARALLAXIAでは、反応を遅らせたボットが人より3〜7倍多くミスしました。
- HEAD RUSHでは、プレイヤーは3分間で20回以上ミスしましたが、ボットのミスはそれより少なかったです。
- PARALLAXIAの測り方を直すと、撃たずに去る敵の割合は4〜47%でした。
ボットとは何か
ボットとは、プログラムで動く「自動のプレイヤー」のことです。AIがボットを使えば、人が何回も遊ばなくても、ゲームが難しすぎないかを素早く調べられます。ただし、ボットの腕前が人と違うと、結果も大きくずれてしまいます。
なぜ大切か
ゲーム作りには、アイデアを出すこと、作ること、遊んで調整することが必要です。AIがこれを手伝ってくれると、作業がずっと速くなります。ただし、人が遊んで感じることは、最後まで人が確かめる必要があります。AIと人の両方を上手に使うことが、良いゲームへの近道だと分かります。
次に注目したいこと
- ボットがプレイヤーの癖を真似できるか。
- プレイヤーの上達に合わせて、ボットを作り直し続けられるか。
- 人が遊んで初めて分かる体験の違いを、AIがどう直していくか。
用語解説
- Opus 5.5
- Claude Opus 5.5。ゲームのアイデア作りや作曲、プログラムを書くことができるAIです。
- ボット
- プログラムで動く自動のプレイヤーのことです。
- ZIG SABER
- 1つのボタンで剣を振る、横スクロールのシューティングゲームです。
- PARALLAXIA
- 縦スクロールの弾幕シューティングゲームです。3つのモードがあります。
- HEAD RUSH
- 道にあるドットを取って走る、ドットイート型のレースゲームです。