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Claude Opus 5.5でいい感じのアクションゲームを作るための一工夫七つ - ABAの日誌

AI初登場 271ポイント


Claude Opus 5.5というAIと一緒にアクションゲームを作るときの、工夫を七つ紹介する記事です。ブラウザで遊べる6本のゲームを例にしています。

何が書かれているか

筆者は、AIにゲームを作らせるときに役立つ工夫をまとめました。ただ「こんなゲームを作って」と頼むだけでも遊べるものはできます。しかし、少し工夫を加えると、もっと気持ちよく遊べるゲームになります。筆者は、作ったゲームの例も見せています。

数字で見る工夫と結果

  • ゲームは6本で、どれもブラウザで遊べます。
  • ZIG SABERでは、ボットが落とせた敵の編隊を、プレイヤーは落とせないことがありました。
  • PARALLAXIAでは、反応を遅らせたボットが人より3〜7倍多くミスしました。
  • HEAD RUSHでは、プレイヤーは3分間で20回以上ミスしましたが、ボットのミスはそれより少なかったです。
  • PARALLAXIAの測り方を直すと、撃たずに去る敵の割合は4〜47%でした。

ボットとは何か

ボットとは、プログラムで動く「自動のプレイヤー」のことです。AIがボットを使えば、人が何回も遊ばなくても、ゲームが難しすぎないかを素早く調べられます。ただし、ボットの腕前が人と違うと、結果も大きくずれてしまいます。

なぜ大切か

ゲーム作りには、アイデアを出すこと、作ること、遊んで調整することが必要です。AIがこれを手伝ってくれると、作業がずっと速くなります。ただし、人が遊んで感じることは、最後まで人が確かめる必要があります。AIと人の両方を上手に使うことが、良いゲームへの近道だと分かります。

次に注目したいこと

  • ボットがプレイヤーの癖を真似できるか。
  • プレイヤーの上達に合わせて、ボットを作り直し続けられるか。
  • 人が遊んで初めて分かる体験の違いを、AIがどう直していくか。

用語解説

Opus 5.5
Claude Opus 5.5。ゲームのアイデア作りや作曲、プログラムを書くことができるAIです。
ボット
プログラムで動く自動のプレイヤーのことです。
ZIG SABER
1つのボタンで剣を振る、横スクロールのシューティングゲームです。
PARALLAXIA
縦スクロールの弾幕シューティングゲームです。3つのモードがあります。
HEAD RUSH
道にあるドットを取って走る、ドットイート型のレースゲームです。

出典: Hatenaで原文を読む ↗

この記事は原文をもとにAIがやさしい言葉で書き直した解説です。事実関係は原文をご確認ください。