EXPLORINEER
vi

Hacker News

John Carmack về ngôn ngữ Goose: nhiều ngăn xếp dữ liệu và tham chiếu tương đối

Phần mềmLần đầu xuất hiện 551 điểm343 bình luận


John Carmack, một lập trình viên nổi tiếng trong ngành game, đã khen một công nghệ mới có tên Goose. Công nghệ này giúp đọc và dùng dữ liệu nhanh hơn nhiều.

Chuyện gì đã xảy ra?

Carmack đăng một dòng trên mạng X (trước đây là Twitter) để khen dự án Goose. Ông nói Goose có thể tự phân tích và dùng nhiều "ngăn xếp dữ liệu" và các trường dữ liệu co giãn được. Nhờ vậy, người lập trình có thể làm được hầu hết mọi việc theo cách này, chứ không chỉ một phần nhỏ.

Vài khái niệm cần biết

Ngăn xếp dữ liệu là nơi máy tính lưu tạm thông tin khi chạy chương trình. Tham chiếu tương đối là cách trỏ tới một dữ liệu dựa trên vị trí của nó so với một điểm khác, thay vì dùng địa chỉ cố định. Ánh xạ bộ nhớ trực tiếp nghĩa là chương trình dùng luôn dữ liệu trên đĩa hoặc từ mạng như thể nó đã nằm sẵn trong bộ nhớ, không cần chuyển đổi nhiều bước.

Các con số đáng chú ý

  • Carmack nói việc "phân tích" (đọc và hiểu) dữ liệu từ file và mạng thường chậm hơn mức cần thiết tới 100 lần.
  • Bài đăng được gửi vào ngày 23 tháng 10 năm 2026.
  • Bài đăng có khoảng 17.100 lượt xem và 5 lượt tương tác.

Tại sao việc này quan trọng?

Mỗi khi chương trình đọc file hoặc nhận dữ liệu từ mạng, nó thường phải chuyển đổi dữ liệu nhiều lần, và việc này tốn thời gian. Nếu dữ liệu có thể dùng ngay, game và ứng dụng sẽ chạy nhanh hơn và tiết kiệm công sức cho người lập trình. Carmack cho rằng Goose có thể làm được điều đó.

Cần theo dõi điều gì?

  • Goose có được dùng rộng rãi trong các dự án thật hay không.
  • Các thử nghiệm kiểm chứng xem tốc độ có thật sự nhanh gấp nhiều lần như lời Carmack nói không.
  • Các nhà phát triển khác có góp ý hay đóng góp cho Goose hay không.

Chú giải

Goose
Tên một dự án công nghệ giúp xử lý và dùng dữ liệu nhanh hơn.
John Carmack
Lập trình viên nổi tiếng, từng tham gia tạo nhiều trò chơi điện tử lớn.