EXPLORINEER
vi

DE — heise online

Valve về bản sao game bằng AI: Cộng đồng và cập nhật giúp bảo vệ game indie

Phần mềm3 phút đọc

Valve, công ty sở hữu nền tảng bán game Steam, khuyên các nhà làm game độc lập nên xây dựng cộng đồng người chơi trung thành và thường xuyên cập nhật game để tự bảo vệ trước các bản sao do AI tạo ra. Lời khuyên được đưa ra tại một sự kiện dành cho các studio game Hàn Quốc.

Chuyện gì đã xảy ra?

Tom Giardino, người thuộc nhóm kinh doanh của Steam, phát biểu tại sự kiện Steam Indie Connect hôm thứ Ba. Ông bảo các nhà phát triển nên tạo một cộng đồng người hâm mộ mạnh và tiếp tục cập nhật game. Tại sự kiện, một nhà phát triển cho biết một số studio độc lập đã nhận được email tống tiền. Email đòi tiền, nếu không sẽ phát hành một bản sao game do AI làm trước bản gốc. Giardino nói ông lần đầu nghe về những trường hợp như vậy. Valve cũng nói họ không muốn làm người gác cổng. Họ sẽ không bảo studio được dùng công cụ nào, kể cả AI. Valve cho biết sẽ xem xét các trường hợp được báo cáo, nhưng họ coi việc tống tiền là việc của cảnh sát, không phải của nền tảng game.

Các con số và sự kiện chính

  • YNOT, một studio Hàn Quốc gồm hai người, đã gỡ bản demo game nấu ăn "Spookitchen" ngay trước Next Fest sau khi biết có bản sao do AI làm.
  • Nhóm phát triển game nhập vai chiến thuật "Dragon's Chronicles: Twin Stars of Reginleiv" được cho là đã nhận email tống tiền đòi 200 đô la Mỹ.
  • Trong hai ngày đầu của Next Fest, Steam hiển thị demo game gần như ngẫu nhiên. Gợi ý cá nhân hóa chỉ bắt đầu sau đó.
  • Từ đầu năm 2024, nhà phát triển trên Steam phải khai báo có dùng AI hay không và dùng như thế nào.

Bối cảnh cho người mới

Game nhái (game clone) là game sao chép ý tưởng của game khác rồi phát hành một bản tương tự, đôi khi ra mắt trước. Công cụ AI làm việc này nhanh hơn và rẻ hơn. Tại Next Fest tháng 10, nhiều người chơi phàn nàn về số lượng lớn game AI chất lượng thấp, thường được gọi là "AI slop". Quy định của Valve từ năm 2024 yêu cầu nhà phát triển ghi nhãn việc dùng AI. Valve phân biệt nội dung được tạo trước khi phát hành, như tranh AI hay giọng nói AI, với nội dung được tạo ngay trong lúc chơi. Valve nói phần lớn game có dùng AI vẫn được duyệt.

Vì sao chuyện này quan trọng?

Khi một bản sao ra mắt trước, các studio nhỏ có thể mất doanh thu và sự chú ý. Cách Valve đề xuất là xây dựng cộng đồng người hâm mộ gắn bó và cải tiến đều đặn, vì những thứ này khó sao chép hơn một cơ chế chơi đơn lẻ. Giardino so sánh cách làm này với cách Valve xử lý vấn đề vi phạm bản quyền. Thay vì dùng biện pháp chống sao chép khắt khe, Valve cố gắng làm cho sản phẩm thật trở thành phiên bản tốt nhất. Giải pháp này chưa giải quyết trọn vẹn vấn đề, và Giardino thừa nhận niềm tin cần có thời gian.

Điều cần theo dõi

  • Valve có xử lý các vụ tống tiền được báo cáo hay không.
  • Steam sẽ thay đổi quy định về demo cho các sự kiện Next Fest sau này như thế nào.
  • Nhãn AI trên trang cửa hàng Steam có trở nên rõ ràng hơn cho người chơi hay không.
  • Ngày càng nhiều studio Hàn Quốc và các studio độc lập khác có báo cáo game nhái hay không.

Chú giải

Steam
Nền tảng của Valve để mua, tải và chơi game trên máy tính.
Valve
Công ty làm game và sở hữu nền tảng bán game Steam.
Next Fest
Sự kiện trên Steam, nơi người chơi dùng thử demo nhiều game mới.
AI slop
Cách gọi các game AI chất lượng thấp, làm ra hàng loạt.

Quảng cáo

Thêm 150 từ, học 10 từ mỗi ngày

Sổ từ vựng Dicter chỉ đưa những từ bạn đã thuộc vào sổ ôn tập.

Phần mềm전자신문

KCC Information & Communication giới thiệu chiến lược hạ tầng dữ liệu AI dựa trên NetApp Keystone

Tại sự kiện "Innovation Solution Day 2026" diễn ra ngày 29, KCC Information & Communication, nhà phân phối chính thức của NetApp, đã trình bày chiến lược vận hành hạ tầng dữ liệu thời AI sử dụng NetApp Keystone. Ông Park Kyung-soo, Giám đốc điều hành NetApp Hàn Quốc, cho biết Keystone giúp giảm gánh nặng đầu tư hạ tầng lớn ban đầu và cho phép doanh nghiệp linh hoạt sử dụng lưu trữ theo nhu cầu kinh doanh, đồng thời hỗ trợ quản lý hợp nhất on-premises và public cloud, bảo vệ dữ liệu và khả năng phục hồi trước tấn công mạng. KCC Information & Communication dự kiến hỗ trợ mở rộng tại thị trường trong nước thông qua đào tạo đối tác, marketing chung, hội thảo và chứng minh khái niệm (PoC).

Phần mềmTechNode

Game hành động võ hiệp AAA của Trung Quốc Phantom Blade Zero ra mắt trên PS5 và PC

Nhà phát triển Trung Quốc S-GAME đã phát hành Phantom Blade Zero, một game hành động võ hiệp AAA, vào ngày 29 tháng 10 cho PlayStation 5 và PC. Được xây dựng bằng Unreal Engine 5, game kết hợp võ thuật Trung Hoa với dark fantasy theo phong cách mà studio gọi là "kungfupunk", và theo chân sát thủ Soul, người có 66 ngày để vạch trần âm mưu đứng sau vụ sát hại thủ lĩnh tổ chức. Phiên bản PC tiêu chuẩn có giá 268 nhân dân tệ tại Trung Quốc, và game được bán qua Steam, Epic Games Store, WeGame và nền tảng PC của TapTap.

Phần mềm전자신문

Samsung SDS đạt doanh thu quý 3 là 3.772,5 tỷ won, nhờ tăng trưởng từ đám mây, AI và logistics

Samsung SDS công bố kết quả sơ bộ quý 3 với doanh thu 3.772,5 tỷ won và lợi nhuận hoạt động 241 tỷ won, tăng lần lượt 11,2% và 3,7% so với cùng kỳ năm trước. Tăng trưởng chủ yếu đến từ mảng đám mây, với doanh thu tăng 18% lên 796,1 tỷ won, và mảng logistics, tăng 16% lên 2.091,5 tỷ won. Công ty cũng ghi nhận tiến triển trong hạ tầng AI, dịch vụ AI, an ninh mạng và AI vật lý, đồng thời dự kiến khởi công trung tâm dữ liệu AI tại Gumi, Gyeongbuk vào đầu tháng 11.

Phần mềmheise online

"Copilot Access": GitHub cung cấp Copilot cho khách hàng Enterprise

GitHub đang đơn giản hóa việc quản lý giấy phép cho khách hàng doanh nghiệp: khách hàng Enterprise đủ điều kiện không còn cần giấy phép Copilot bổ sung, vì mọi tính năng Copilot đều được bao gồm cho người dùng Enterprise. Theo mô hình "Copilot Access" mới, người dùng có giấy phép GitHub Enterprise Cloud không phải trả thêm phí Copilot ngoài 21 USD mỗi tháng, còn Copilot Standalone vẫn có sẵn với giá 10 USD mỗi tháng nhưng không kèm hạn mức tín dụng. Khách hàng Copilot Business hoặc Enterprise hiện tại có thể giữ gói hiện tại hoặc chuyển sang khi sẵn sàng.