EXPLORINEER
vi

US — Ars Technica

Các bản sao game do AI tạo ra khiến nhà phát triển indie ngại công bố sản phẩm của mình

AI2 phút đọc

Các nhà phát triển game độc lập ngày càng ngại chia sẻ sản phẩm còn đang làm dở. Công cụ lập trình AI có thể sao chép ý tưởng game rất nhanh, nên một số người phải giấu bản demo và nói ít hơn về việc họ đang làm.

Chuyện gì đã xảy ra?

Alliance Arts, một studio game nhỏ, đã hoãn bản demo công khai của game uống rượu Drunken Goddess Reflex. Bản demo lẽ ra được đưa ra trong Steam Next Fest, một sự kiện trực tuyến lớn để giới thiệu demo game. Giờ đây, studio chỉ chia sẻ demo trong các buổi kín, và chỉ với những người đồng ý tuân theo quy định về đăng tải và phát trực tiếp.

Số liệu và sự kiện chính

  • Alliance Arts đã lên kế hoạch cho bản demo công khai, nhưng rút lại.
  • Studio lo rằng công cụ AI có thể sao chép demo và phát hành bản sao trước khi game chính thức ra mắt.
  • Lucas Pope, người làm Papers, Please, nói trong một podcast hồi tháng 4 rằng ông không còn thoải mái khi nói về công việc của mình.
  • Tháng 3, nhà phát triển Freya Holmér chia sẻ video nguyên mẫu một game kiểu Tetris. Vài ngày sau, các bản sao do AI làm đã có thể chơi trước phiên bản của bà.

Sao chép không phải chuyện mới

Các nhà làm game từ lâu đã sao chép ý tưởng của nhau, với mức độ khác nhau. Điều mới là tốc độ. Công cụ lập trình AI có thể giúp ai đó làm ra bản sao game chạy được chỉ trong thời gian ngắn. Vì vậy, bản demo đầu tiên được chia sẻ công khai cũng dễ bị sao chép hơn trước.

Vì sao điều này quan trọng?

Các nhà phát triển nhỏ thường cần phản hồi và sự chú ý để được biết đến. Nếu họ ngừng chia sẻ sản phẩm sớm, người chơi và người đánh giá sẽ thấy ít hơn, và ít ý tưởng mới được thử nghiệm công khai hơn. Nỗi sợ này có thể thay đổi cách game độc lập được làm ra và được nhắc đến.

Điều cần theo dõi

  • Liệu nhiều studio độc lập có giới hạn demo hoặc chuyển sang thử nghiệm kín hay không.
  • Liệu các nền tảng game có thay đổi quy định về sao chép hoặc game nhái do AI làm hay không.
  • Việc ra mắt Drunken Goddess Reflex sau các buổi kín diễn ra thế nào.

Chú giải

Steam Next Fest
Sự kiện trực tuyến lớn trên Steam, nơi người chơi có thể thử nhiều bản demo game sắp ra mắt.
Alliance Arts
Nhà phát triển game nhỏ đã làm game uống rượu có chủ đề quỷ Drunken Goddess Reflex.
Papers, Please
Game giải đố độc lập nổi tiếng về việc kiểm tra người qua biên giới; nhà phát triển là Lucas Pope.

Cùng một tin, nhiều góc nhìn

AIZDNet Korea

OpenAI tổ chức sự kiện 'Model Masters' đầu tiên tại Hàn Quốc nhằm hỗ trợ phát triển AI cho startup

OpenAI đã tổ chức sự kiện 'OpenAI Model Masters' đầu tiên tại Hàn Quốc vào ngày 23 tại văn phòng Seoul, nơi 11 công ty trình diễn các dịch vụ được phát triển trên mô hình của OpenAI. Chương trình cung cấp tín dụng API cho các startup do quỹ đầu tư mạo hiểm giới thiệu nhằm giúp biến ý tưởng AI thành sản phẩm thực tế. Startup chỉnh sửa video AI Cutback được đánh giá cao nhất trong sự kiện.

AIITmedia

Block của Jack Dorsey ra mắt Dessa, mô hình giọng nói song công chỉ huấn luyện từ âm thanh: "Cảm giác như đang nói chuyện với người thật"

Block (trước đây là Square) đã công bố Dessa, một mô hình speech-to-speech song công được huấn luyện hoàn toàn từ âm thanh hội thoại của con người mà không dùng văn bản, dưới dạng bản xem trước nghiên cứu vào ngày 23/10 (giờ địa phương). Jack Dorsey cho biết đây là mô hình giọng nói song công chân thực nhất mà công ty từng tạo ra, và có thể chạy cục bộ trên MacBook Pro trang bị M4 Max trở lên.

AITechCrunch

Grok công bố 7 phút đầu tiên của ‘Odyssey’ do AI tạo ra

Ba tháng sau khi Elon Musk hứa sẽ có phim dài “chính xác về mặt lịch sử” về “The Odyssey”, Grok đã phát hành bảy phút mà họ gọi là “Tập 1 của loạt Odyssey”. Đoạn phim được thực hiện với Wonder Studios và đạo diễn Dev Walker; người viết đánh giá nó ít xấu hơn dự kiến nhưng thiếu tính nghệ thuật, nhịp điệu và yếu tố con người.

AITechCrunch

Kinh tế gia của Apollo: AI mang lại “không có lợi ích tài chính” cho hầu hết doanh nghiệp

Kinh tế trưởng của Apollo Global Management, Torsten Slok, cho biết AI chưa cải thiện biên lợi nhuận hay doanh thu trên mỗi lao động tại các doanh nghiệp lớn ngoài ngành công nghệ. Ông phân tích nhóm S&P 493, tức S&P 500 trừ bảy tập đoàn công nghệ lớn, và không tìm thấy bằng chứng nào về tăng năng suất nhờ AI.