Lưu trữ — US — techcrunch
Máy chạy bộ gamified trị giá 2,499 USD của Aviron sẽ giúp bạn luôn năng động
Aviron đã ra mắt chiếc máy chạy bộ Victory trị giá $2,499, tích hợp yếu tố trò chơi vào việc tập luyện tại nhà. Xây dựng trên thành công của máy chèo, chiếc máy chạy bộ này có các yếu tố gameplay liên quan đến tốc độ chạy và độ nghiêng, được hỗ trợ bởi một màn hình cảm ứng lớn để có thể xem video trực tuyến và các tuyến đường ảo. Aviron nổi bật trong một thị trường đông đúc bằng việc tập trung vào trò chơi thay vì trải nghiệm do hướng dẫn viên dẫn dắt, nhằm mục tiêu làm cho việc tập luyện trở nên hấp dẫn hơn cho người dùng.
Điểm chính
- Máy chạy bộ của Aviron có giá là $2,499, nhắm đến các đối tượng yêu thích thể dục tại nhà.
- Ý tưởng này sử dụng gamification để làm cho việc tập luyện thú vị, lấy cảm hứng từ các mô hình chơi game thành công.
- Máy chạy bộ Victory cho phép người dùng kiểm soát trò chơi dựa trên tốc độ chạy và độ nghiêng của máy.
- Ứng dụng của Aviron bao gồm dịch vụ phát trực tuyến, tuyến đường ảo và các yếu tố game, khác biệt so với các máy tập thể dục truyền thống.
- Mặc dù phải cạnh tranh với các thương hiệu đã được củng cố, Aviron tập trung vào việc phát triển các yếu tố game để tạo điểm đặc biệt cho mình.
- Máy chạy bộ phù hợp với nhiều túi tiền khác nhau, nằm giữa các mô hình cao cấp và cơ bản.
Vì sao quan trọng
- Sự phát triển của thể dục kết nối đồng thời với việc đóng cửa phòng tập thể dục trong đại dịch, cho thấy sự thay đổi trong sở thích của người tiêu dùng.
- Việc sử dụng trò chơi trong lĩnh vực thể dục phù hợp với các xu hướng công nghệ thông tin năm 2025, nơi công nghệ tương tác tăng cường sự tương tác của người dùng.
- Các khái niệm tương tự đã thành công trong các ngành công nghiệp khác, như trò chơi thực tế ảo, cho thấy một xu hướng hướng đến trải nghiệm hấp dẫn trong lĩnh vực thể dục.
Máy chạy bộ Victory của Aviron đại diện cho một cách tiếp cận mới trong việc rèn luyện thể chất, kết hợp giữa trò chơi điện tử và tập luyện. Khi thị trường liên kết với thể dục tăng trưởng, sự tập trung độc đáo của nó vào việc gamification có thể thu hút nhiều người dùng hơn, thích nghi với xu hướng hiện tại trong khi điều hướng trong một cảnh cạnh cạnh tranh.