EXPLORINEER
vi

Lưu trữ — US — turtlesai

NVIDIA Mở Nguồn Kernel GPU PhysX và Flow SDK

NVIDIA đã hoàn toàn công khai mã nguồn của SDK PhysX, bao gồm lõi mô phỏng GPU, được cấp phép theo BSD-3. Thay đổi này mở ra cơ hội mới cho các nhà phát triển, mặc dù các GPUs mới RTX 50 không hỗ trợ ứng dụng CUDA 32-bit, ảnh hưởng đến tính tương thích với những trò chơi cũ sử dụng PhysX.

Điểm chính

  • NVIDIA đã công bố mã nguồn của SDK PhysX, cho phép truy cập hơn 500 lõi CUDA cho mô phỏng GPU.
  • Các GPU RTX Seri 50 không còn hỗ trợ các ứng dụng CUDA 32 bit, gây ra vấn đề tương thích cho các trò chơi cũ phụ thuộc vào PhysX.
  • Bản phát hành này giúp các nhà phát triển và người sửa đổi cải thiện tính tương thích trò chơi với kiến trúc đồ họa mới hơn.
  • Sự chuyển đổi sang ứng dụng 64 bit nhằm mục tiêu tăng cường hiệu suất nhưng đe dọa để lại phần mềm cũ không được hỗ trợ.

Vì sao quan trọng

  • Các sáng kiến mã nguồn mở trong ngành công nghệ đang tăng lên, phản ánh xu hướng hợp tác và phát triển dựa trên cộng đồng.
  • Sự chuyển đổi từ phần mềm 32 bit sang 64 bit phản ánh các xu hướng trong ngành công nghiệp hướng tới tối ưu hiệu suất và tăng cường khả năng phần cứng, như thấy trong các lĩnh vực khác như phát triển phần mềm và game.

Việc công bố mã nguồn mở của PhysX SDK mở ra cơ hội phát triển nhưng đồng thời gây ra lo ngại về khả năng tương thích của các trò chơi cũ với công nghệ GPU mới, nhấn mạnh việc cần thiết cân bằng giữa sáng tạo và hỗ trợ các hệ thống cũ.