Lưu trữ — US — techcrunch
Microsoft phát hành bản demo Quake II do AI tạo ra, nhưng thừa nhận có 'những hạn chế'
Microsoft đã giới thiệu một bản demo công nghệ của trò chơi Quake II sử dụng trí tuệ nhân tạo Copilot của mình, cho phép người dùng tương tác với một cấp độ có thể chơi. Tuy nhiên, công ty đã công nhận một số hạn chế như những kẻ thù mờ nhạt và không chính xác trong cơ chế gameplay, nhấn mạnh rằng nó không nhằm mục đích sao chép trải nghiệm chơi game đầy đủ mà thay vào đó là để giới thiệu khả năng của trí tuệ nhân tạo.
Điểm chính
- Microsoft đã phát hành một cấp độ chơi được của trò chơi Quake II như một bản demo công nghệ cho trí tuệ nhân tạo Copilot của mình.
- Bản demo cho phép tương tác của người dùng thông qua bàn phím hoặc điều khiển giống như thực tế.
- Các nhà nghiên cứu đã nêu bật tính độc đáo khi chơi trong thế giới mô phỏng AI nhưng thừa nhận có những hạn chế đáng kể.
- Các vấn đề đáng chú ý bao gồm hành vi không rõ ràng của kẻ thù và sai lệch trong các chỉ số sức khỏe và lượng sát thương.
- Trải nghiệm này hơn là 'chơi mô hình' thay vì một trải nghiệm chơi game đầy đủ, dẫn đến một số không nhất quán trong lối chơi.
Vì sao quan trọng
- Bản demo này giới thiệu về xu hướng hiện tại của vai trò của Trí tuệ Nhân tạo trong lĩnh vực game, đặc biệt là cách mà AI có thể mô phỏng môi trường và tương tác của người chơi.
- Vấn đề bảo tồn game, mà Microsoft đưa ra, cho thấy sự chuyển dịch hướng đi sử dụng AI để duy trì sự liên tục lịch sử trong lĩnh vực game.
- Nhận xét về bản demo nhấn mạnh vào cuộc thảo luận tiếp tục về giá trị của cơ chế game gốc so với việc sử dụng AI để đổi mới trong lĩnh vực game.
Bản demo công nghệ của game Quake II đánh dấu một bước tiến hấp dẫn trong ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong lĩnh vực game, nhưng nhược điểm của nó cũng nhấn mạnh việc cần phải duy trì những yếu tố truyền thống định nghĩa trải nghiệm chơi game sâu sắc.