EXPLORINEER
vi

Lưu trữ — CN — technode

Game mini program trên WeChat đạt 500 triệu người dùng hàng tháng, sử dụng trên PC tăng vọt

Các trò chơi trên WeChat mini program đã vượt qua con số 500 triệu người dùng hàng tháng, với thời gian trực tuyến trung bình tăng 10%. Một phần đáng kể người dùng tương tác thông qua tính năng xã hội, và việc sử dụng trên máy tính cá nhân đã tăng hơn 55%. Hệ sinh thái bao gồm hơn 400.000 nhà phát triển, với nhiều nhóm nhỏ tạo ra các trò chơi phổ biến, trong khi 200 triệu người dùng tương tác với quảng cáo trong trò chơi.

Điểm chính

  • Trò chơi trên ứng dụng mini của WeChat: 500 triệu người dùng hoạt động hàng tháng.
  • Sự tương tác của người dùng tăng: Thời gian trực tuyến trung bình tăng 10%.
  • Đối tượng người dùng: 45% trong độ tuổi 24-40, chơi 6 trò chơi/tháng.
  • Hệ sinh thái phát triển: Hơn 400.000 nhà phát triển; 80% thuộc nhóm nhỏ.
  • Độ phổ biến của trò chơi: 70 trò chơi với hơn 1 triệu người dùng hằng ngày; 300 trò chơi tạo ra hơn 10 triệu RMB hàng quý.
  • Sự tăng trưởng mạnh mẽ về trò chơi trên máy tính cá nhân: 55% sự tăng trưởng so với cùng kỳ năm trước về số người chơi trò chơi mini trên máy tính để bàn.
  • Tương tác quảng cáo: 200 triệu người dùng xem quảng cáo trong game, đặc biệt là trong đối tượng nam giới.

Vì sao quan trọng

  • Sự phát triển trong lĩnh vực game di động và PC phản ánh sự chuyển đổi kỹ thuật số tiếp tục và tăng cường sự chú trọng vào giải trí tương tác.
  • Các xu hướng công nghệ thông tin năm 2025 dự đoán sự mở rộng thêm trong lĩnh vực game di động và game xã hội, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi.
  • Sự tăng cường sự tương tác của người dùng thông qua tính năng xã hội trong ứng dụng phù hợp với xu hướng hướng đến trải nghiệm game dựa trên cộng đồng.

Sự phát triển nhanh chóng của các trò chơi trên ứng dụng mini của WeChat là dấu hiệu của sự thay đổi đáng chú ý trong cách người dùng tương tác, nhấn mạnh sự bùng nổ của game di động và kết nối xã hội trong lĩnh vực giải trí số.