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바이오웨어의 네버윈터 나이츠에 아직도 수천 명의 활성 플레이어가 있는 이유
소프트웨어1분 읽기
BioWare가 2002년 무렵 만든 컴퓨터 롤플레잉 게임 '네버윈터 나이츠'가 20년이 훨씬 지난 지금도 활발한 플레이어 커뮤니티를 유지하고 있다는 이야기입니다. 이 글은 그 이유를 살펴봅니다.
무슨 일이 있었나
Ars Technica의 게임 칼럼은 GOG.com과 함께 고른 게임 목록을 소개하는 연재물입니다. 이번 글은 BioWare의 '네버윈터 나이츠'를 다룹니다. 이 게임은 출시 당시 잘 팔렸고 평론가들에게도 좋은 평을 받았습니다. 그런데도 같은 시기에 나온 다른 BioWare 게임들만큼 많은 사람들의 기억에 남지는 않았습니다. 그럼에도 지금까지 작지만 열정적인 커뮤니티가 남아 있습니다.
다른 게임과 어떻게 달랐나
BioWare는 보통 여러 명의 캐릭터가 나오는 이야기 중심 롤플레잉 게임을 만들었고, 주로 혼자 즐기는 이야기 모드에 집중했습니다. 하지만 '네버윈터 나이츠'는 달랐습니다. 플레이어가 직접 게임 속 내용을 만들 수 있는 도구(모딩 도구)에 힘을 많이 쏟았고, 혼자 하는 것만큼 여러 명이 함께 하는 멀티플레이도 중요하게 여겼습니다.
글에 나온 핵심 내용
- 2000년 무렵에는 대규모 온라인 게임(MMO)이 새로운 사업 기회로 여겨졌습니다.
- BioWare는 이 게임을 MMO를 만들어 볼 수 있는 시험 무대로 보기도 했습니다.
- 개발진은 MMO가 생각보다 훨씬 만들기 어렵다는 것을 알고, 게임이 나오기 훨씬 전에 그 목표를 접었습니다.
왜 중요한가
요즘 게임 회사들은 오래 붙잡아 두기 위해 꾸준한 온라인 서비스, 구독, 유료 꾸미기 아이템을 많이 팝니다. 하지만 이 글은 '네버윈터 나이츠'가 그런 돈벌이 때문이 아니라 탁상 롤플레잉 게임을 비디오 게임으로 가장 가깝게 옮기고 싶다는 열정에서 나왔다고 설명합니다. 그래서 지금도 많은 사람이 찾는 이유를 이해하는 데 도움이 됩니다.
앞으로 볼 점
- GOG.com에서 DRM(복제 방지 기술)이 없는 버전을 구할 수 있다는 점을 확인해 보세요.
- 이 연재에서 앞으로 어떤 게임이 다뤄질지 지켜보세요. 매달 한 번쯤 새 글이 올라올 예정입니다.
용어 풀이
- BioWare
- 이야기 중심의 롤플레잉 게임을 만드는 게임 회사입니다.
- GOG.com
- 옛날 게임과 독립 게임을 파는 온라인 게임 상점입니다.
- MMO
- 수많은 사람이 한 인터넷 세계에 동시에 접속해 함께 즐기는 대규모 온라인 게임입니다.
- DRM
- 게임을 무단으로 복사하지 못하게 막는 기술입니다.
- 모딩 도구
- 플레이어가 게임의 내용, 지도, 이야기를 직접 만들 수 있게 해 주는 도구입니다.