Metaverse của Meta bước ra khỏi thực tế ảo

Công ty Meta đã thông báo một sự thay đổi đáng chú ý trong chiến lược Horizon Worlds của mình, chuyển từ việc tập trung vào thế giới ảo sang một cách tiếp cận trên di động. Công ty dự định tách nền tảng VR của mình ra khỏi Horizon Worlds, phản ánh sự giảm đầu tư vào VR, với gần 80 tỷ đô la bị mất kể từ năm 2020. Bản cập nhật này đặt Horizon Worlds vào cuộc đua cạnh tranh với các nền tảng như Roblox và Fortnite trong khi Meta dẫn đầu tài nguyên của mình vào phát triển trí tuệ nhân tạo và kính thông minh.
Key Points
- Meta đang chuyển Horizon Worlds từ nền tảng siêu thế giới sang độc quyền trên di động, nhằm mục tiêu thu hút một đối tượng khán giả rộng hơn.
- Từ năm 2020 đến nay, công ty đã ghi nhận tổng số lỗ gần 80 tỷ USD từ bộ phận Reality Labs của mình.
- Khoảng 1.500 nhân viên trong bộ phận Reality Labs đã bị sa thải, chiếm khoảng 10% tổng số nhân viên.
- Một số studio game thực tế ảo đã bị đóng cửa, và ứng dụng tập thể dục thực tế ảo được mua lại, Supernatural, sẽ chuyển sang chế độ bảo trì.
- Meta nhắm mục tiêu cạnh tranh với các nền tảng như Roblox và Fortnite bằng việc cung cấp các trò chơi xã hội đồng bộ kết nối với mạng xã hội rộng lớn của mình.
- Meta vẫn cam kết phát triển phần cứng thực tế ảo mặc dù đang đi theo chiến lược chuyển đổi sang di động.
- Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg đã công bố tăng cường tập trung vào công nghệ AI, bao gồm cả các thiết bị AI, và coi chúng như là tương lai cho kính.
- Doanh số của kính thông minh của Meta được cho là đã tăng gấp ba trong năm vừa qua.
Relevance
- Sự chuyển đổi của Meta đề cập đến một xu hướng rộng lớn mà các công ty đang tái đánh giá đầu tư vào thế giới ảo do hiệu suất thị trường kém.
- Cập nhật này phản ánh những thách thức mà các công ty công nghệ khác đối mặt trong thế giới thực tế ảo, cho thấy sự giảm sút tiềm năng đối với trải nghiệm VR sống động.
- Lịch sử cho thấy đầu tư vào các công nghệ với sự hứng thú ban đầu lớn, như thế giới ảo, có thể mang lại kết quả không thể dự đoán khi động lực thị trường thay đổi.
- Đến năm 2025, dự kiến tập trung vào AI và giải pháp di động sẽ chiếm ưu thế trong xu hướng công nghệ, với nhiều công ty ưu tiên các lĩnh vực này hơn là VR truyền thống.
Sự chuyển đổi lớn của Meta từ thế giới ảo sang một hướng tiếp cận ưu tiên di động nhấn mạnh sự cần thiết của các công ty công nghệ phải thích nghi nhanh với sự thay đổi của thị trường và đồng thời cho thấy sự tăng cường về các công nghệ Trí tuệ Nhân tạo (AI) sẽ là cảnh quan tương lai của ngành điện tử tiêu dùng.
